Полномасштабная война россии против Украины стала первой в мире, где дроны сыграли решающую роль. То, что ещё недавно казалось техническим дополнением к боевым действиям, теперь является сердцем современной тактики. FPV-дроны, разведывательные «птички», ударные модели, беспилотные самолёты — всё это изменило способ ведения боя, подготовку военных и даже общественное представление о войне, пишет сайт franyk.com.
В стране, которая ежедневно борется за жизнь, технологии стали оружием, а боевые инновации — элементом национальной идентичности. Поэтому неудивительно, что первая в мире настольная игра о боевых дронах родилась именно в Украине. В Ивано-Франковске её презентовали 15 октября 2025 года. «Дроноводы» — это не просто проект. Это осмысление войны языком игр, искусства и памяти.
Автор с фронтовым опытом: кто такой Андрей Мочурад
Андрей Мочурад, известный под позывным «Кондор», воюет с 2014 года. Он прошёл «Айдар», 80-ю бригаду и спецназ. Опыт, который накапливается на фронте годами, невозможно потерять или забыть — его нужно переосмыслить.
Именно это он и сделал. Идея создать настольную игру возникла не в кабинете и не во время коммерческих раздумий. Она родилась из потребности говорить о войне честно, но без травматизации; передать технологическое измерение фронта людям, которые никогда не держали в руках пульт от FPV; и одновременно увековечить побратимов, которые не вернулись.
Для Мочурада «Дроноводы» — это форма памяти, способ поддержки армии и возможность рассказать миру о том, как современные украинские бойцы превратили дроны в главный инструмент обороны.
Игра как мультитул: инструмент соревнований, рефлексии и образования
Мочурад называет «Дроноводы» мультитулом — и это не преувеличение. Игра выполняет сразу несколько функций:
-
соревнование — это стратегический кооператив с яркой механикой;
-
рефлексия — раненые бойцы используют её как способ проговорить травматический опыт в безопасной среде;
-
образование — дети и взрослые учатся тактике, типам дронов, пониманию современной войны;
-
культурный артефакт — в игре присутствуют авторские иллюстрации, реальные истории и элементы, которые сохраняют память о погибших.
Такие многофункциональные продукты редки даже в мирных странах, но в условиях войны они становятся уникальным инструментом общественного взаимодействия.
Механика кооперативной битвы: враг один, победа общая
В «Дроноводах» нет соперничества между игроками. Враг один — московские войска.
Игра поддерживает от одного до четырёх игроков, и каждый управляет своим подразделением БПЛА. Они вместе набирают экипажи, выбирают модели дронов, планируют удары, привлекают поддержку и контролируют риски.
Главный принцип игры — сохранение личного состава. Если кто-то из игроков получает четвёртого раненого — проигрывают все.
Это философия реальной войны: жизнь важнее техники. Сохранение людей — ключ к победе.
Персонажи с реальными прототипами
Одной из самых сильных сторон игры являются её персонажи — 12 образов, созданных на основе реальных людей. Авторы собрали для них более 20 прототипов, часть из которых уже погибла.
Особенной стала работа над образом медикини: для неё художник собрал больше двадцати референсов, перерисовывал мелкие детали, следил за правильным положением турникета. Все персонажи выглядят реалистично, но без натурализма: в игре нет крови, расчленений или беспощадных сцен.
Выбранный синий фон вместо камуфляжа делает игру доступной для детей, а также не травмирует военных, которые её тестировали.
В каждой карточке — честь тем, кто воюет, и тем, кого мы потеряли.
Более 500 тестирований: как создаётся тактическая игра военного времени
Тарас Краплич, один из главных тестировщиков игры, рассказывает, что команда провела более пяти месяцев тестирований. За это время прошло более 500 партий в разных средах: среди школьников, среди военных с ротаций, в госпиталях, в семейных сообществах, в кружках настольных игр.
Результат тестирований — игровая система, которая одновременно проста для новичка и достаточно глубока для опытного игрока.
Краплич признаётся, что до этого не играл ни во что сложнее UNO и шахмат, но «Дроноводы» дали ему шанс увидеть другое измерение настольных игр — тактическое, современное, реалистичное.
Игра как способ поддержать ВСУ: часть доходов — на дроны и лётные школы
«Дроноводы» — это не бизнес-проект в классическом понимании. Часть доходов идёт на закупку БПЛА и поддержку лётных школ, которые обучают операторов дронов.
В условиях войны это означает одно: каждая купленная игра — это вклад в реальную оборону.
Поэтому «Дроноводы» работают как культурный, психологический и одновременно волонтёрский инструмент.
Игра, посвящённая погибшим побратимам
14 октября, в День защитников Украины, игру официально выпустили. Она посвящена погибшим побратимам. Особенно — Денису Карбаню, который вместе с Мочурадом основал проект, но погиб в 2024 году.
«Когда эта игра создавалась, все были живы и здоровы, а за два года треть людей либо тяжело ранены, либо погибли», — говорит Мочурад.
Игра становится не только развлечением, но и мемориалом. Каждая партия — это напоминание о цене свободы.
Рождение нового культурного символа
Презентация игры 15 октября 2025 года в дворце Потоцких стала событием, которое соединило фронт и культуру. Величие исторического здания контрастировало с технологическим содержанием игры и одновременно подчёркивало её значение: это не просто развлечение, это культурный жест, который рождается посреди войны.
На презентации были военные, раненые бойцы, дети, волонтёры, журналисты и простые львовяне. Они не просто смотрели на коробку игры — они прикасались к историям. Каждая карта, каждый персонаж, каждая деталь имеет реальные корни, реального прототипа, реальную эмоцию.
Новые горизонты
Мочурад подчёркивает, что «Дроноводы» — это не разовый проект, а целая вселенная.
В планах: дополнение с дронами-камикадзе; введение наземных боевых роботов; новые виды техники; пятый игрок; расширение персонажей и механик. Это движение в сторону создания собственного украинского культурного пантеона: от историй о войне — к героям, которые формируют новую идентичность.
«Дроноводы» — это игра о современной войне, но без травмы. Она: обучает тактике и технологиям; приучает беречь людей; воспроизводит реалии войны через графику и механики; увековечивает память о погибших; поддерживает армию финансово; создаёт культурный продукт военного времени.
- 23 просмотра
